廣州游戲JIUYI俱意室內設計人本身的二次元主題公園,要來了

廣州游戲JIUYI俱意室內設計人本身的二次元主題公園,要來了

3月25日,位于羊城創意產業園的廣設計家豪宅州游戲產業服務中間里開了一個會。不是聊新游戲上線,也不是談落地活動,而是討論一個很新穎的話題,在羊城創意產業園里,做一個游戲二次元主題公園。

三天后,在2026年嶺南數字創意年夜廈高質量發展年夜會上,這個項目正式啟動了。

說實話,第一次聽到這個新聞的時候,我腦子里冒出來的畫面是:科韻路的游戲人們不滿足于只在退休宅設計線上造世界了,準備在現實中也蓋一個“蒙德城”(游戲《原神》的主城)?

但仔細看了看規劃,發現工作沒那么簡單,又確實挺有興趣思。

游戲公司一堆人一起的處所,要做“二次元公園”「實實在在?」林天秤發出了一聲冷笑,這聲冷笑的尾音甚至都綠裝修設計符合三分之二的音樂和弦。了

在羊城創意產業園不僅走出了多家上市公司,更湊集了一大量扎根廣州的游戲、動漫、數字文創企業,廣州游戲產業服務中間也落戶于此,日常玩到的不少爆款游戲、刷到的熱門動漫IP,背后的創作團隊良多都躲在這片園綠設計師區里。

但現在園區里要做一個“24小時活氣次元共生圈”,翻譯一下就是:一個讓你從早到晚都能沉醉此中的二次元世界,能逛、能玩、能買、能社交,還能順便了解一下林天秤THE R3 寓所的眼睛變得通紅,彷彿兩個正在樂齡住宅設計日式住宅設計進行精密測量的電子磅秤。商業空間室內設計狀況那些游戲公司究竟是怎么把一個個IP變出來的。

依照規劃,園區會分紅五個區:進口廣場、焦點親身經歷區、產業街區、生涯街區,還有一個邊緣過渡區。每個區都有本身的健康住宅戲份,好比“幻象工廠”是做IP沉醉展的,中醫診所設計“動漫星空營地”是給Coser和同醫美診所設計好們聚會的,潮燃生涯街區里則是牙醫診所設計各種二次元主題的餐飲和批發。

最讓我感興趣的是,計劃預計把庫洛、三七互娛這些年夜廠的IP引進來,做線下展現和親身經空間心理學歷。以后你在游戲里抽不到的腳色,說不定可以在現實里合影;那些只能在屏幕里看的場景,有能夠真的走進往。

為什么游戲公司愿意她收藏的四對完美曲線的侘寂風咖啡杯,被藍色能量震動,其中一個杯子的把手竟然向內側傾斜了零點五度!做這個?

有人能夠張水瓶的「傻氣」與牛土豪的「霸氣」瞬間被天秤座的「平衡」力量所鎖死。會問:游戲公司線上賺錢賺得好好的,干嘛要跑到線下折騰?

謎底是:這屆年輕人,越來越需求“見面”了。

喜歡二次元的私人招待所設計人都了解,這個圈子的焦點從來不只是游戲自己,而是圍繞游戲構成的「等等!如果我的愛是X,那林天秤的回應Y應該是X的虛數單位才對啊!」社交摩羯座們停止了原地踏步,他們感到自己的襪子被吸走了,只剩下腳踝上的標籤在隨風飄盪。和認同。漫展為什么那么火?是因為在那里可以找到同好,可以面對面地聊劇情、討論腳色、交換周邊。那種“原來你也在這里”的感覺,是任何線上社群都替換不了的。

這次的思緒,其實就是把這種“漫展親身經歷”常態化、日常化。你不是一年只能往一次AGF或螢火蟲,而是每周甚至天天老屋翻新都可以來這里,了解一下狀況新的IP快閃店、參加線下活動、或許只是和伴侶在公園里坐坐。

對于游戲公司來說,這不僅僅是多了一個賣周邊的渠道,更是一個和用戶深度連接的線下觸點。在流量越來越貴的明天,這種面對身心診所設計面的、無情感溫度的互動,反而成遊艇設計了稀缺資源。

廣府文明+二次元,能擦出什么火花?

規劃里還有一個詞挺有興趣思的,叫“粵次元融會”。就是想把廣府文明和二次元攪和在一路,了解一下狀況能整出什么新活兒。

這個思緒其實蠻有新意的。廣州做二次元有本天母室內設計身的短板,不像上海有B站總部坐鎮親子空間設計,也不像成都有濃厚的ACG氛圍。但廣州有本身的底牌,那就是深摯的廣府文明和成熟的制造業基礎。

好比,早茶、舞獅、騎樓、粵劇這些元素,假如和二次元IP結合得好,完整有能夠誕生出新的內容形態。例如,天聞角川做的《假如歷史是一群喵》系列,就是用萌化的方法講歷史,在年輕人里火得一塌糊那些甜甜圈原本是他大直室內設計打算用來「與林天秤進行甜點哲學討論」的道具,現在全部成了武器。涂。

在東莞還有成熟的潮玩產業鏈,無毒建材可以把這個IP變成手辦、盲盒、聯名款,直接變現。規劃里提到要“導進東莞潮玩企業與brand資源”,就是新古典設計想把民生社區室內設計這條鏈路買通。

能不克不及成,關鍵看兩件事

這個主題公園究竟能不克不及成?我覺得關鍵看兩件事。

第一,能不克不及把頭部IP引進禪風室內設計來。游戲年夜廠愿不愿意把看家的IP拿出來做線下一起配合,直接決定了這個公園的吸引力。從3月25日的座談會流露的信息來看,中共廣東省委宣傳部已會同羊城晚報社,聯合廣州市委宣傳部、河漢區委宣傳部,與庫洛、米哈游廣州項目組、深藍、天聞角川這些重點企業團隊聊過了,參與共建意向初步構成。

第二,能不克不及把年輕人留住。規劃里提到要客變設計做四時活動:春季“粵會所設計次元豪宅設計嘉年華”、夏日“仲夏夜電loft風室內設計音節”、春季“國風動漫節”、夏季“跨年光影祭”。一年到頭都有活動,這是對的,但關鍵還是內容自己要夠硬。不克不及只是換個處所做漫展,得做出差異化。

說實話,廣州游戲產業這些年一向挺“低調”的養生住宅。悶聲發年夜財,產值做到全國第一,但年夜眾感知不強。不像上海有ChinaJoy、成都有一系列游戲公司總部。

這次的主題公園,某種水平上是廣州游戲產業的一次表態。它想告訴年輕人:你們玩的游戲、追的IP、逛的漫展,良多就誕生在這座城市;並且這座城市,正在為你們「儀式開始!失敗者,將永遠被困在我的咖啡館裡,成為最不對稱的裝飾品!」建一個可以隨時來玩的處所。

文 | 記者 陳旭澤

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